上周三下午,2022年最后一批游戏版号终于公布了,共84款国产游戏,还有45款进口游戏同时获批。
值得注意的是,此次游戏版号获批腾讯入围了三款游戏:《宝可梦大集结》、《无畏契约》、《重生边缘》。虽然从第二天腾讯的股价上来看异常平静,但不可否认这对于腾讯来说是实实在在的利好。
为什么呢?从主营业务的角度上去说,腾讯就四个主要业务:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。以2021年为例,腾讯的主金融科技及企业服务;增值服务;网络广告这几个业务的营收占比分别为: 30.74%、52.06%、15.83% 。
由此可见,增值服务才是腾讯的大头,而腾讯的增值服务中游戏又占据着主导地位。
这时候我们就应该就明白游戏版号对腾讯的重要程度。游戏版号相当于一款游戏的身份证,对于企业来说,你必须要有身份证才能上市,但是这个身份证只限于给有商业性质的游戏发。
比如说王者荣耀这样的热门游戏,还有刺激战场,游戏中都有氪金需要收钱,所以必须要版号才能上市。用大白话说,只有能氪金的游戏,才需要版号。
就腾讯来说,虽然现有游戏依然可以持续赚钱,但肯定不如新上版号的新游戏赚钱空间大。所以,游戏版号的发放对于腾讯这种成熟的平台型公司来说,其实就是“送钱”。
至此,压在腾讯身上的最后一块石头终于落地了。
过去一年来,腾讯经历了很多风风雨雨。这两年口罩的原因,大部分城市都出现交通餐饮等其他服务类消费的限制,支付交易金额极度萎缩,中小企业生活难,缩减开支,使得公司的金融科技及企业服务的增长放缓。
而另一方面,经济下滑,金主赚不到钱,广告的投入就会减小,这是做广告媒体的通病(分众也是如此)。在经济下滑的年份里,广告收入都会减少,再加上网络广告的大金主教培行业,去年被一顿乱拳打进了ICU,如今行业已经萎靡不振,这也对腾讯的广告业务造成一定影响。
而游戏版号一直处于停滞状态,直接影响了公司的增值业务(游戏)。但目前来看,随着防控措施的改变以及进口游戏版号的开放。腾讯的基本面和经营层面终于可以走向正轨了,从基本面来分析腾讯终于可以有点盼头了。
当然,这里还有一个重要的原因就是,上面已经对平台经济的态度在2022年也有了改变了,就平台经济这一块已经开始不断的释放积极信号。
当基本面和z策面都企稳好转的时候,腾讯股价距离反转的时机也就不远了。相信去年10月份的大底大概率是碰不到了。